The Indonesian Journal of Computer Science Research
https://subset.id/index.php/IJCSR
<p>The Indonesian Journal of Computer Science Research (IJCSR) [EISSN. <a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/20220909412135731" target="_blank" rel="noopener">2963-9174</a>] is a journal that focuses on new research discussing algorithms and computing, Computing and Networking, Graphics, Visualization and Geometric Modeling, and Advanced and Emerging Applications Advanced and Emerging Applications. This Journal is fascinating in DAM (Data Science, Artificial Intelligence, and Machine Learning). The IJCSR focuses on empirical research and critical analysis of the development, use, management, and impact of technology. The Journal publishes works from all disciplinary, theoretical, and methodological perspectives. This Journal is designed to be read by researchers, scholars, teachers, and advanced students in the information technology field and IT developers, consultants, software vendors, and senior business and IT executives looking for updates on recent experiences and prospects about information technology. In addition to papers originating from original studies and research, the IJCSR Journal aims to help its readers explore new and controversial topics by publishing a blind review model by three reviewers. The Journal will publish current issues that are currently developing.</p>Hemispheres Pressen-USThe Indonesian Journal of Computer Science Research2963-9174Sentimen Analisis Presiden Terpilih Menggunakan Algoritma Support Vector Machine
https://subset.id/index.php/IJCSR/article/view/149
<p><span style="font-weight: 400;">Pemilihan umum sejatinya merupakan arena yang mewadahi para calon kandidat dalam kontestasi politik yang meraih kekuasaan dengan partisipasi rakyat untuk menentukan pilihan dan sebagai penyalur hak sosial dan politik masyarakat itu sendiri. Pada pemilu tahun 2024, khususnya untuk pemilihan presiden dan wakil presiden Indonesia, hasil menunjukkan bahwa kandidat presiden Republik Indonesia nomor urut 2, yaitu Prabowo Subianto dan Gibran Rakabuming Raka, terpilih sebagai presiden dan wakil presiden Republik Indonesia untuk periode 2024 – 2029 dengan perolehan suara sebesar 58%. Hal ini memicu beragam tanggapan dari seluruh masyarakat Indonesia, khususnya di media sosial Twitter (X). penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis sentimen terhadap tanggapan masyarakat Indonesia terkait terpilihnya Prabowo Subianto dan Gibran Rakabuming Raka sebagai presiden dan wakil presiden Republik Indonesia periode 2024 – 2029. Penelitian ini menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM) untuk mengklasifikasikan data Twitter dan mengetahui sentimen masyarakat terhadap presiden terpilih pada pemilu 2024. Data yang terkumpul diseleksi secara acak untuk menghasilkan 427 data dari total data, yang terdiri dari 26 tweet positif, 3 tweet negatif, dan 398 tweet netral. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tweet mengenai presiden terpilih Republik Indonesia mendapat sentimen netral sebesar 96% dari publik di Twitter. Percobaan yang dilakukan menghasilkan akurasi tertinggi sebesar 96% pada model Support Vector Machine (SVM) dengan implementasi SMOTE untuk menangani data yang tidak seimbang. Hasil ini dapat digunakan untuk melihat opini publik dan harapan terhadap presiden terpilih untuk kemajuan Negara Republik Indonesia selama 5 tahun ke depan.</span></p>Ricky Arie KurniawanFernandi Indi Nizar GMuhammad Rizky Pribadi
Copyright (c) 2024 The Indonesian Journal of Computer Science Research
2024-07-162024-07-1632687310.59095/ijcsr.v3i2.149 Pengaruh Penggunaan Aplikasi Quizizz Terhadap Motivasi Belajar Peserta Pelatihan Basic Mechanic di PT. XYZ
https://subset.id/index.php/IJCSR/article/view/146
<p><span style="font-weight: 400;">Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengaruh penggunaan aplikasi Quizizz terhadap motivasi belajar peserta pelatihan basic mechanic di PT. XYZ. Latar belakang penelitian ini adalah belum terdapat penelitian yang secara khusus menyelidiki pengaruh penggunaan Quizizz pada pelatihan mekanik Perusahaan. Metode penelitian yang digunakan adalah desain eksperimental sungguhan (true-experimental design) pada kelompok kontrol dan eksperimen. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah angket motivasi belajar yang disusun berdasarkan model ARCS (Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction) oleh John Keller.Sampel penelitian terdiri dari 22 peserta yang terbagi menjadi dua kelompok: 11 peserta dalam kelompok kontrol dan 11 peserta dalam kelompok eksperimen. Hasil analisis menunjukkan bahwa pada motivasi awal, tidak terdapat perbedaan signifikan antara kelompok kontrol dan eksperimen, dengan signifikansi > 0.05 yaitu 0.554 dan 0.552. Namun, pada motivasi akhir, terdapat perbedaan signifikan antara kedua kelompok tersebut dengan signifikansi < 0.05 yaitu 0.000 dan 0.000, dengan kelompok eksperimen yang menggunakan aplikasi Quizizz menunjukkan peningkatan motivasi belajar yang lebih tinggi dibandingkan kelompok kontrol. Temuan ini menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi Quizizz efektif dalam meningkatkan motivasi belajar peserta pelatihan. Oleh karena itu, direkomendasikan bagi PT. XYZ untuk mengintegrasikan aplikasi Quizizz dalam program pelatihan mereka guna meningkatkan keterlibatan dan hasil belajar peserta.</span></p>Apriadi NoorJoy Nashar Utamajaya Elvin Leander Hadisaputro
Copyright (c) 2024 The Indonesian Journal of Computer Science Research
2024-07-162024-07-1632748410.59095/ijcsr.v3i2.146Penerapan Metode User Centered Design (Ucd) Pada Sistem Informasi Pemesanan Jasa Kebersihan Di My Clean Berbasis Web
https://subset.id/index.php/IJCSR/article/view/108
<p>My Clean adalah perusahaan layanan yang bergerak di bidang jasa kebersihan. Perusahaan ini dalam pemesanan layanan masih harus menghubungi pihak perusahaan My Clean untuk melakukan pemesanan. Jadi setiap pelanggan yang akan melakukan pemesanan dihubungi untuk menelepon atau datang langsung ke kantor untuk memesan layanan jasa kebersihan. Saat ini, perkembangan teknologi informasi berkembang pesat setiap hari. Perkembangan ini memiliki dampak besar pada kehidupan manusia. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun sistem informasi pemesanan jasa menggunakan metode User Centered Design (UCD). Dalam mengembangkan sistem ini, calon pengguna harus terlibat dalam desain sistem. Dalam masalah ini, penulis akan mendistribusikan kuesioner kepada calon pengguna secara acak untuk mengevaluasi desain sistem. Penerapan metode UCD pada sistem informasi pemesanan jasa kebersihan di My Clean berbasis web memiliki dampak positif dalam meningkatkan pengalaman pengguna dan kepuasan mereka. Pengguna dapat dengan mudah melakukan pemesanan jasa kebersihan dengan antarmuka yang intuitif dan efisien. Oleh karena itu, metode UCD menjadi pendekatan yang sangat relevan dan efektif dalam pengembangan sistem informasi yang berfokus pada pengguna</p>Rizki ApriliansyahNuraini Nuraini Dina Maulina
Copyright (c) 2024 The Indonesian Journal of Computer Science Research
2024-07-262024-07-2632859410.59095/ijcsr.v3i2.108Rekonstruksi Bangunan Candi Gebang Berbasis 3D Menggunakan Teknik Fotografi 3600
https://subset.id/index.php/IJCSR/article/view/151
<p>Dokumentasi cagar budaya adalah warisan untuk generasin mendatang yang dapat disimpandalam bentuk arsip digital. Arsip digital memungkinkan informasi mengenai cagar budaya tersebut dapat diakses dengan mudah oleh siapa pun di masa depan. Dengan begitu, nilai historis dan keunikan cagar budaya dapat tetap terjaga dan dipelajari oleh generasi mendatangCandi menunjukkan kemampuan teknologi masyarakat zaman dahulu untuk membangun bangunan megah meskipun memiliki sedikit sumber daya. Candi-candi di Indonesia adalah peninggalan sejarah agama Hindu-Buddha yang berfungsi sebagai tempat ibadah. Perlindungan dan penyelamatan Cagar Budaya, terutama keberadaan candi, didukung oleh penyelidikan. Ini dilakukan untuk menghindari perubahan keasliannya. Bangunan candi dicatat baik secara verbal maupun piktoral, termasuk dengan menggunakan foto. Salah satu metode untuk mencatat keberadaan sebuah candi adalah dengan membuat model tiga dimensi menggunakan teknik fotografi 360 derajat. Kemudian, dari kumpulan foto yang dihasilkan, dilakukan proses scanning dengan bantuan software, yang menghasilkan gambaran candi berbasis tiga dimensi. Adapun tujuan penelitian ini adalah merekonstruksi candi gebang berbasis 3D menggunakan teknik fotografi 3600. Hasil penelitian ini digunakan sebagai dokumen arsip digital bagi generasi yang akan datang, sebagai upaya pelestarian warisan budaya terutama bangunan Candi. Adapun metode penelitian yang digunakan adalah Observasi, Pengumpulan data visual, Analisis dokumen dan Wawancara kepada ahli. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil digitalisasi cukup baik dari sisi kecerahannya.</p>Yogi PiskonataAgung Pambudi
Copyright (c) 2024 The Indonesian Journal of Computer Science Research
2024-07-292024-07-29329510310.59095/ijcsr.v3i2.151Pengaruh Aplikasi Pendataan Dan Pelayanan Terhadap Pengalaman Pengunjung Di Kebun Raya Balikpapan: Pendekatan UTAUT
https://subset.id/index.php/IJCSR/article/view/175
<p>Penelitian ini mengkaji pengaruh aplikasi pendataan dan pelayanan kunjungan (Pandurata) di Kebun Raya Balikpapan, salah satu pusat konservasi tanaman <em>ex situ</em> yang ada di kota Balikpapan, di mana sistem informasi berperan penting dalam meningkatkan pengalaman berkunjung dengan menggunakan <em>Unified Theory of Acceptance and Use of Technology </em>(UTAUT). Analisis mendalam dilakukan terhadap empat konstruk utama UTAUT: <em>Performance Expectancy, Effort Expectancy, Social Influence</em>, dan <em>Facilitating Conditions</em>. Penelitian ini bertujuan untuk memahami faktor-faktor yang mempengaruhi penerimaan dan penggunaan aplikasi oleh pengunjung. Data dikumpulkan melalui kuesioner dari 100 responden dan dianalisis menggunakan regresi linier. Hasil penelitian menunjukkan bahwa semua konstruk UTAUT memiliki pengaruh signifikan terhadap penggunaan aplikasi, yang berdampak positif. Dari hasil pengujian, ditemukan bahwa kepuasan saat berkunjung ke Kebun Raya Balikpapan meningkat sebesar 80.5%.</p>Akmal MarupJoy Nashar UtamajayaElvin Leander Hadisaputro
Copyright (c) 2024 The Indonesian Journal of Computer Science Research
2024-07-292024-07-293210410910.59095/ijcsr.v3i2.175Rancang Bangun Webapp Panti Asuhan Manajemen Sistem (PAMS) Menggunakan Framework Codeigniter 3
https://subset.id/index.php/IJCSR/article/view/176
<p>Beberapa panti asuhan masih menggunakan cara manual untuk mencatat dan mengelola data donasi yang masuk dari berbagai sumber. Cara manual yang mereka gunakan sangat rentan dengan terjadinya kesalahan sehingga data kemungkinana besar tidak akurat dan jua data yang ada tidaklah aman. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat suatu sistem manajemen panti asuhan yang dapat membantu dalam mengelola data donasi yang masuk dengan lebih efisien, transparan, dan aman. Sistem yang dikembangkan merupakan sistem aplikasi berbasis website modern, dengan framework Codeigniter 3 dan juga database yang memungkinkan pengelolaan data secara real-time. Sistem ini memiliki beberapa fitur utama seperti mencatat donasi yang masuk, mencatat penggunaan donasi, mencatat data-data donatur, mencetak kwitansi untuk donatur, dan membuat laporan donasi. Dengan desain antarmuka yang dibuat sederhana namun mudah dipahami, sistem ini dirancang untuk membantu panti asuhan dalam memanajemen data agar lebih efisien.</p>Arif Dwi SusiloDhely Milla RAdrian Rafe AlbarBayu Habib Seno Aji
Copyright (c) 2024 The Indonesian Journal of Computer Science Research
2024-07-292024-07-293211011910.59095/ijcsr.v3i2.176